Nimble Neuron · [이터널 리턴] 개발 PM
전찬혁
Jeon Chanhyeok

개발을 해 본 PM,
AI로 팀의 속도를 높입니다

네트워크 장비 기업의 SW개발 연구원으로 일하며 요구사항이 바뀔 때 개발자가 지는 부담을 겪었고, 펄어비스 사업PM 인턴으로 기획이 라이브에 나가기까지 여러 부서의 일정이 맞물리는 과정을 봤습니다. AWS Cloud School 최종 프로젝트에서는 Jira로 일정을 관리하고 AI로 운영 문서 작성을 자동화했습니다.

동료들이 게임의 재미와 완성도에 집중할 수 있도록, 일정과 협업의 문제는 먼저 찾아 풀고 반복 업무는 AI로 줄이겠습니다.

11개월
SW개발 연구원
C 모듈 개발 · 홈페이지 구축
우수상
AWS Cloud School
최종 프로젝트 (DnDn)
라이브 반영
검은사막 할로윈 이벤트
기획 일부
cx8207@naver.com GitHub 010-8267-8207
Why Nimble Neuron · 지원동기
02
분석보다 "한 판만 더"가
먼저였던 게임
처음 플레이한 날 14판을 했습니다. 리그 오브 레전드를 마스터 티어까지 하며 익힌 운영 감각이 통하면서도, 섬을 돌며 장비를 만들고 24명 중 끝까지 살아남는 구조는 완전히 새로운 긴장감이었습니다. 지표보다 플레이어로서 먼저 빠져든 게임입니다.
03
개발과 기획을 모두 해 봐서
개발 PM입니다
개발자로 일하며 일정과 요구사항이 바뀔 때의 부담을 겪었고, 사업PM 인턴으로 기획이 라이브에 나가기까지 얼마나 많은 협업이 필요한지 봤습니다. 양쪽의 입장을 알기에 그 사이의 일정과 협업 문제를 풀 수 있습니다.
Projects · 문제 → 해결 → 결과

공고의 지원 자격 4가지(AI·자동화 구현 / Jira 진행 관리 / 일정·우선순위 대응 / 의견 조율)를 실제로 해 본 프로젝트입니다. 카드를 누르면 상세 내용을 볼 수 있습니다.

DnDn
AI 운영 문서 자동화

우수상 · 4인

이슈가 생길 때마다 사람이 로그를 읽고 문서를 쓰던 일을, AI가 초안을 만들고 사람은 검토·승인하는 흐름으로 바꿨습니다.

로그 분석 → 문서 수작업 → 따로 공유
→
자동 감지 → AI 초안 → Slack 알림 → 승인
AI 자동화Bedrock·MCP검증 구조
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DnDn
Jira 도입과 일정 관리

10주 · 4인

이전 프로젝트에서 후반 일정이 촉박했던 경험을 바탕으로 Jira 도입을 제안하고, 일을 작은 단위로 나눠 우선순위를 정했습니다.

모든 일에 같은 힘 → 후반 일정 촉박
→
9개 작업 · 5단계 타임라인 · 우선순위
JiraWBS우선순위
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회사 공식 홈페이지
기획부터 오픈까지

쓰리원테크 · 1인

개발 업무와 병행하며 기획·업체 선정·이해관계자 조율·오픈까지 3개월 안에 혼자 마무리했습니다. 지금도 운영 중입니다.

흩어진 요구사항 · 기준 없는 비용
→
비용 비교로 결정 · IA 설계 · 3개월 오픈
외부 업체 관리IA 설계이해관계자 조율
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할로윈 이벤트
기존 리소스로 새 이야기

펄어비스 인턴

"지난 보스를 재활용해야 한다"는 조건을 새 리소스 없이 이어지는 서사로 풀었고, 그 컨셉이 실제 라이브 이벤트에 반영됐습니다.

같은 보스 재등장 = 재탕
→
웜홀을 넘어오는 보스 · 라이브 반영
라이브 반영리소스 재활용이벤트 기획
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Eternal Return Note · 플레이 2일차

2026년 10월 26일 처음 시작한 신규 유저로서 느낀 점을, 개발 PM이라면 어떻게 다룰지와 함께 적었습니다.

첫날14판 1위4회 TOP27회 TOP39회 주력 실험체히스이 · 츠바메
신규 유저 온보딩
튜토리얼에서 설정을 찾느라 멈췄습니다
마우스 감도 설정을 찾는 데 시간이 걸렸습니다. 설정을 열려고 ESC를 누르자 튜토리얼 종료 안내가 떴고, 설정 키가 미니맵 위에 있다는 것은 나중에야 알았습니다.
개발 PM이라면신규 유저가 처음 막히는 지점이라, 재현 경로와 함께 이슈로 남기고 담당 파트와 우선순위를 논의하겠습니다.
편의 기능
실험기록은 왜 한 번에 받을 수 없을까?
플레이하면서 실험기록을 하나씩 받아야 하는 점이 궁금했습니다. 불편함으로 느꼈지만, 의도된 설계일 수도 있다고 생각했습니다.
개발 PM이라면바로 기능 추가를 요청하기보다 기획 의도를 먼저 확인하고, 의도가 아니라면 작업 규모와 함께 우선순위를 제안하겠습니다.
플레이어로서 결제
첫날 56,000원을 결제했습니다
이번 패키지의 인장 교환식과 구성이 잘 짜여 있다고 느꼈습니다. 어떤 상품에든 쓸 수 있는 할인 쿠폰을 패키지에 넣거나, 명절에 사용한 NP를 기간제로 돌려주는 방식(FC온라인 사례)도 어울릴 것 같았습니다.
개발 PM이라면이런 아이디어가 들어오면 담당 부서의 판단을 먼저 듣고, 개발 일정에 주는 영향을 정리해 함께 결정하겠습니다.
Skills · 보유 기술
🤖
AI 활용
  • Bedrock(Claude) 문서 자동 생성 — 작업계획서, 이벤트 보고서, 시방서, 관리대장, Terraform 코드
  • MCP로 AWS 공식 문서 참조해 근거 보강, 작업 중요도별 모델 분리로 비용 관리
  • 이 사이트와 AI 어시스턴트도 AI 도구로 직접 기획·구현·배포
  • Claude Code · Cursor · Kiro(구현), Claude · ChatGPT(문서), Perplexity(리서치)
🗂️
협업 · 일정 관리
  • Jira — 최종 프로젝트에서 도입 제안, 작업 분할·우선순위·이슈 관리
  • GitHub PR 기반 협업, 개발 경험이 없는 팀원에게 사용법 공유
  • 외부 업체 관리 — 도메인·제작 업체 비용 비교 후 제작 방식 결정, 3개월 내 오픈
  • 팀 방향 정렬 — 화이트보드 세션을 제안해 팀원 간 이해 차이 조율
⚙️
개발 · 인프라
  • C — Linux 환경 NETCONF/YANG 시스템 모듈 개발, cmocka 단위 테스트
  • AWS · Kubernetes(CKA) — EKS, Bedrock, EventBridge, SQS / Terraform, Argo CD 배포
  • Prometheus·Grafana 모니터링, k6 부하 테스트(동시접속 2,000명)
  • FastAPI(초급), SQL(SQLD), Python
🎮
게임 기획 · 라이브 운영
  • 할로윈 이벤트 기획 일부 실제 라이브 반영 (검은사막)
  • 신규 의상 연계 이벤트·패키지, 여름 시즌 코스튬 이벤트 기획
  • 주간 커뮤니티 동향 리포트, 인게임 공지·SNS 작성
  • LoL 13년(마스터) · TFT 6년(마스터) · 오버워치 4년(마스터)
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